Android开发之Gradle笔记整理1

日 05 四月 2015

在Android开发中,我们经常会涉及到打包的问题,不管是debug包还是release包或者是beta包,又或是形形色色的各种国内的应用市场,即使是常见的应用市场,也不下几十个,所以打包的时候尤其痛苦,好在我们有Gradle。当然,看过美团的Android项目打包方案,也是一个不错的选择,感兴趣的同学也同样可以研究一下:美团Android自动化之旅—生成渠道包

Gradle是啥?

Gradle是一个依赖管理工具,基于Groovy语言,面向java应用为主,它抛弃了各种基于XML的繁琐配置,取而代之的时基于Groovy的内部领域特定语言,即DSL语言。

Gradle安装

在Mac下,安装了Idea并且启用了Gradle支持的话,首次创建Gradle: Android Module的时候会自动下载Gradle,最好翻墙下载,速度会快一些,当然不翻墙也可以成功下载。

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下载之后的Gradle保存在 shell /Users/EricTang/.gradle

Gradle快速入门

我们随便新建一个项目,命名为GradleTest,然后我们看一下Gradle的相关配置文件,跟Gradle配置相关的文件主要有: 一、 GradleTest/GradleTest/build.gradle

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此处的build.gradle是整个Module的Gradle配置文件,也是主要的Gradle配置文件,然后我们看一下主Gradle配置文件的内容以及注释:

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.1'
    }
}
//声明这是Android应用程序
apply plugin: 'com.android.application'

repositories {
    jcenter()
}

android {
        // 编译的SDK版本
        compileSdkVersion 19
        // buildTools的版本
        buildToolsVersion "21.1.1"

    defaultConfig {
        // 应用包名
        applicationId "com.aiscot.gradle.test"
        minSdkVersion 9
        targetSdkVersion 19
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    // java版本
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
    }
    buildTypes {
        debug {
            // debug模式
        }
        release {
            // release模式
            // 是否进行混淆
            minifyEnabled false
            // 混淆文件的位置
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    // 将项目中libs目录下的所有jar包包含到编译目录中
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0'
}

几点注意事项:

  1. apply plugin是最新的Gradle版本写法,之前的版本写法是apply plugin: “android”,以前使用过的同学记得改正过来,刚开始用的同学(比如我)算是比较幸运的,可以直接从新的语法开始写起

  2. buildToolsVersion需要本地的SDK里安装过的版本才行,这个可以手动更改,或者通过Android SDK Manager下载相对应的版本

  3. sourceCompatibility后面的JavaVersion.VERSION_1_X指的是编译项目所需的java版本,Mac系统在10.9之前都是自带JDK1.6的,但是从10.9开始,java就不是Mac系统的一等公民了,不默认安装,这点我想大家在运行Idea或者Eclipse之类的IDE的时候应该已经知道了,运行的时候会提示你当前没有安装JDK,点击更多信息之后会跳转到Apple的Support网站去下载。不过还需要注意一点,最好把JDK1.7或者JDK1.8安装上,因为Android从5.0开始需要JDK1.7才能进行编译

  4. 创建Gradle Android项目之后,自动生成的是默认基本配置,当然还有很多其他的自定义部分,例如自动打包debug、release、beta等,签名,多渠道打包等。

二、 GradleTest/build.gradle

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Idea中每个Project相当于一个Workspace,而一个Module相当于一个Project,我们的Android项目中肯定有一个是运行的,而其他的Module就是引用的Library,每个Module(不论是运行的工程还是引用的Library)都需要有一个gradle配置文件,语法都是一样的,唯一不同的是开头声明的:运行的工程师开头声明的是“apply plugin:’com.android.application’”,而引用的Library开头声明的则是“apply plugin:’com.android.library'”

上面这个文件,就是整个Project的gradle基础配置文件,我们来看一下它的内容:

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.1'

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}

该文件主要包含两个方面的内容:

  1. jcenter(),这里可以理解为一个新的中央远程仓库,兼容maven中心仓库,但是性能更优。

  2. classpath,声明了android gradle plugin的版本,这里的版本,对Idea的版本没有什么特殊要求,我用的是Idea14的版本,完全正常使用,其他的IDE例如Eclipse和Android Studio我就不是很清楚了。

三、 GradleTest/gradle目录 这个目录下面有个wrapper目录,里面有两个文件,一个是gradle-wrapper.jar,另一个是gradle-wrapper.properties文件,这里我们重点看一下gradle-wrapper.properties文件的内容:

#Wed Apr 10 15:27:10 PDT 2013
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.2.1-all.zip

这里面声明了Gradle的目录、下载路径以及当前项目所使用的Gradle版本,一般情况下保持默认即可,无需更改,不过如果项目报错的话,而且确实是Gradle版本问题的话,我们也可以通过手动修改指定到正确的路径。

四、 GradleTest/settings.gradle文件

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该文件是全局的项目配置文件,内容如下:

include ':GradleTest'

这里面主要是生命一些需要加入Gradle的Module,例如我们这里就暂时就只有一个,如果引用了其他的Module,就按照 include ':GradleTest’, ‘extras:额外的Module’ 的格式加入进去即可

其它问题

一、有些同学会和我一样,对Gradle的sync不是很熟悉,嗯,是这样儿的,每次我们修改了build.gradle文件,Gradle项目需要与Idea进行文件同步,点击sync now之后,Idea会根据Gradle文件重新更新.idea目录以及*.iml文件,让Idea可以识别到新引入的资源。

二、关于Module中的build.gradle文件的buildscript代码其实是可以删除掉的,因为它可以从父项目中继承得来,即,使用GradleTest/build.gradle处的设置

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三、关于“Gradle: Error retrieving parent for item: No resources found that matches the given name ‘android:TextAppearance.Material’”的错误

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如果遇到这个错误的话,你就需要检查一下你相应的Module中得dependencies,确保将compile ‘com.android.support:appcompat-v7:22.0.0’的写法修正为’com.android.support:appcompat-v7:19.+’,这里的19指的是SDK版本号,需要跟你的targetSdkVersion保持一致。

参考链接:Error retrieving parent for item - Android Studio

四、Gradle的sync在无网络连接的情况下失效

这个可以通过设置Gradle的离线工作方式来解决,打开Preferences,在Build, Execution, Deployment下的Build Tools中找到Gradle。

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勾选Offline work即可。

关于Gradle的快速入门先写这么多,然后后面会重点记录一下多渠道打包的问题

Category: Android Develop

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